いつも寝不足
はまっているゲームなんかを中心に、 日々の日常で感じたことを気ままに書き綴るブログ
[rFactor] GWイベント鯖をどうするか。。。
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せっかくのGW、今年はどこも出かけられそうに無いので期間中は鯖立て積極的にやりたいな~とネタ探しますが、中々思いつかず。気分晴らしにデータいじって上のSSみたいなことやってみたり。
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どのみちrfmファイルやらいろいろいじらないといけないので、マルチはできませんが。。。
F1も随分と時代で車変わったんだなあ。最近のは洗練されすぎた感あって、なんか無機質な感じがするなー。安全面はものすごく進化してるんだろうけど。

ETCS07のファイナル版が着たというので入れてみましたが、WTCCと似た感覚でほんとに切り離されてるのかよくわからん。。。マルチもやりたいと思いますが、いかんせん魅力有る車少ないっすな。。。ETCCと合体させたいくらいだ。

---
混走のやり方について問い合わせがあったので、ツボだけ書いておきます。
ALL Tracks and Vehicles MODで選べないのは、rfmで"VehiclesDir"のパスがMOD個別に定義されている場合です。このパスを基準として各MOD内で各車のMASFileを指定しているため、これがデフォルト以外の構成だと「MASファイルが読めない!」と起られることになります。

ですので、希望のrfmファイル内の"VehiclesDir"のパスをコメントアウトし、各MODのVehicleフォルダ内からgenファイルを探して、SearchPathのパスを正しくなるよう変更すればNPとなります。(コメントアウトするとデフォルトは"VehiclesDir=GAMEDATA\VEHICLES\"となるようです。)

例)F1 1988の場合、以下に変更します。
rfmファイルの修正:
ConfigOverrides
{
// VehiclesDir=GAMEDATA\VEHICLES\Formula1_1988\
DriversDir=GAMEDATA\TALENT\F1_1988\
OptionsDir=UIDATA\F1_1988\
OSCFile=F88UI.OSC
}
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genファイルの修正(マクラーレンの場合):
SearchPath=<VEHDIR>\Formula1_1988\
SearchPath=<VEHDIR>\Formula1_1988\McLaren\

MASFile=McLaren\McLaren88.mas
MASFile=Common88.mas
MASFile=cmaps.mas
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genファイルの定義もMODごとに記述は自由で、88F1の場合チーム別で記述しているので各チームフォルダ全て変更しないと全チームは読み込めません。めんどい。genファイルには、.genと_Spinner.genファイルがあって同じ様に両方修正しています。

これって全MODチーム共通で「"VehiclesDir"のパスはデフォ利用すること」という決まりにすれば、簡単にALL Tracks and Vehicles MODで選べるんですがね。。。オリジナル定義記述の改変だとマルチやりにくいし、勿体無い。自由すぎる弊害かなー。

これでできてるので多分間違ってないとは思いますが、他に簡単なやり方あったら教えてください。オリジナルのバックアップは忘れずに。マルチの時はオリジナルに戻しましょう。(別MODとして独立させれば良いのですが、そこまではわかりませんでした。)
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2008/04/28
(月) 16:13:44 | | #[ 編集]
ありがとうございます!

vehiclesDirを独自にしているのは、ショールームやHUDを独自にできること、vehファイルを探す時間(=Mod切り替えの時間)が短くなること、などの利点があるからではないかと思います。

vehファイルとgenファイル、rfmファイルを新しく作れば別Modにできると思うので、それで楽しませていただきます。

本当に助かりました~

(秘密コメにしたのは、ムービーが未完成だからでしたが、手間になってたら申し訳ありませんでした)
2008/04/28
(月) 20:09:19 | URL | Keita #-[ 編集]
> Keitaさん
その後、成功しましたでしょうか?HUD指定ってまた別のパスではないんでしたっけ?なんにせよもっと自由にMOD組み合わせられたら夢のイベントも多いんですがね~。
よかったらムービーできたら教えてください。観てみたいです^^
2008/04/30
(水) 00:32:24 | URL | shiny #JalddpaA[ 編集]
こんばんは、別Mod化も無事成功しました。vehとgenの書き換え死にましたが…(笑)

UIはまた別ですが、HUDはVehDir直下のrFHUD.masが使われるようです。

ムービーはまだまだシーン撮らなくてはいけませんが、がんばります。

ありがとうございました~
2008/04/30
(水) 01:03:18 | URL | Keita #-[ 編集]
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